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赛博朋克 2077 的新玩法展示了 Pacifica、战斗、定制等内容

时间:2025-01-03   访问量:1144

PAX West 正在如火如荼地进行中,CD Projekt Red 在直播中对 Cyberpunk 2077 的游戏玩法进行了深入介绍,拉开了活动的序幕。直播中播放的视频片段与 2019 年 E3 以及最近的 Gamescom 闭门展示的内容非常相似。但对于那些没有参加展会并能够观看私人演示的人来说,这是一个令人兴奋的机会,可以一睹游戏将提供的一些内容。

您可以在上方重看冗长的游戏视频,您将看到从 Pacifica(游戏发生的夜之城的一小部分)到居住在那里的帮派以及角色定制等所有内容。此外,视频还简要介绍了如何使用未来技术完成任务,并预告了分支故事情节。

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赛博朋克 2077 的新玩法展示了 Pacifica、战斗、定制等内容

正在播放:赛博朋克 2077 新游戏直播

帕西菲卡是夜之城六个独特区域之一,原本计划成为旅游热点。然而,资金被撤回,原本应该成为旅游瑰宝的地方却变成了一片近乎世界末日的荒地,期望与现实在这里相撞,导致人们不断失望。帕西菲卡对不熟悉它的人来说很危险,但其当地市场是寻找网络软件的好地方。

在帮派方面,一个名为“动物”的组织不知为何迁入。然而,该地区主要由巫毒帮统治,这引起了一些冲突。巫毒帮最擅长使用网络,主要由海地人组成,他们在环境变化导致海地不久前被完全淹没后大批抵达。他们通常不与外来者合作,但对玩家控制的角色 V 破例。

在游戏演示结束后的讨论中,高级关卡设计师 Miles Tost 讨论了 CD Projekt Red 如何处理遭遇战和任务设计,他说团队使用一个简单的场景来激发创造性思维并鼓励任务的非线性设计。这个场景实际上是想象玩家必须穿过一扇门并杀死另一边的角色,但在穿过门时,玩家将被剥夺所有武器。在建立了这个规则和背景后,团队开始思考他们可以实施哪些不同的方法让玩家克服这个挑战并完成他们的任务,这自然导致了非线性设计。

任务设计师菲利普·韦伯 (Phillip Weber) 表示,夜之城非常庞大且人口稠密,尽管有快速旅行选项,但 CD Projekt Red 为它填充了有趣的东西供人观赏和体验,因此值得徒步探索。开发商让城市规划师参与《赛博朋克 2077》的制作,以帮助让夜之城感觉像一个真实可信的地点。

地区中还有一个角色叫做“Fixer”,他可以给你提供工作,可以是街头故事,也可以是支线任务。继《巫师 3:狂猎》之后,CD Projekt Red 成立了一个团队来负责这些支线任务,这无疑意味着会有很多事情要做。

人生轨迹也是直播期间讨论的主题。人生轨迹是角色的起点,在游戏过程中,玩家通过自己的行动来发展人生轨迹。故事主要有三种方式,玩家可以一路混搭,但您选择的人生轨迹将始终体现在对话和任务分支中。任务设计师 Pawel Sasako 解释说,让玩家扮演自己的角色很重要。观看上面的视频,了解所有内容。

GPU 制造商 Nvidia 最近在 Twitter 上发布了一段预告视频,展示了 Cyberpunk 2077 夜之城的范围。CD Projekt Red 在 2019 年 E3 游戏展上私下展示了一些 Cyberpunk 2077 的游戏玩法,这些游戏原本应该在 PAX West 期间公开,但现在将在华沙的某个未指定的时间进行直播。目前尚不清楚直播中将展示什么内容,但开发人员确实确认,直播将包括在 Gamescom 上私下展示的演示的 15 分钟剪辑版,以及“来自工作室的采访,以获取更多信息”。

在 Cyberpunk 2077 的其他新闻中,即将推出的动作角色扮演游戏已经放弃了二元男性/女性选项,转而支持包容性。“你知道,我们真的想制作一款真正具有包容性的电子游戏,”高级概念艺术家 Marthe Jonkers 告诉 Metro。“当然,如果你处理某些主题,那么你会期望人们对此有意见,我们尊重这一点。人们给我们反馈是件好事。”

《赛博朋克 2077》预计将于 2020 年 4 月 16 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。该游戏还计划于 2020 年在 Google Stadia 上发布。

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