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目前在 PS4 上更新游戏最烦人的一个方面是补丁文件复制到游戏安装中需要花费极长的时间。索尼知道这一点,这就是为什么 PlayStation 5 将成为过去。
首席系统架构师 Mark Cerny 在索尼的 PS5 之路直播(该直播透露了系统的全部规格)中提到,问题在于硬盘的速度。PS5 将使用定制 SSD,传输速度高达 5.5GB/s,例如,它可以在两秒钟内填满系统的 16GB RAM。
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正在播放:PS5 的 7 个重要功能详解
对于游戏安装及其固有补丁来说,重要的不是原始速度,而是闪存在架构上与标准盘式硬盘有何不同。正如 Cerny 所解释的那样,问题在于寻道——定位硬盘上的文件并找出将新文件(如补丁中下载的文件)放在哪里所需的操作。
使用 SSD 后,这些寻道现象就完全消失了,游戏和补丁安装的漫长复制时间也消失了。“使用 SSD 后,寻道现象就不存在了。因此,无需制作包含更改内容的全新文件。这意味着不再需要像现在这样安装,”Cerny 说道。
索尼今天透露了有关 PS5 的许多细节,包括其对可扩展 SSD 存储的立场以及有关 PS4/PS5 向后兼容性的一些细节。
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