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开发商透露 Xbox Series X 将实现恐怖游戏《灵媒》的关键功能

时间:2024-11-30   访问量:1041

Bloober Team 凭借《层层恐惧》、《观察者》和《女巫布莱尔》等恐怖游戏而声名鹊起。在微软最近的 Inside Xbox 演示中,该工作室首次展示了其最新的紧张惊悚游戏,Xbox Series X 独家游戏《灵媒》。GameSpot 采访了首席游戏设计师 Wojciech Piejko,了解了该工作室如何实现其创意、如何利用下一代技术,以及阻碍该项目近十年未能开发的秘密功能。

皮耶科首先解释说,像大多数恐怖小说一样,它的所有游戏从根本上来说都是更大主题的隐喻。

开发商透露 Xbox Series X 将实现恐怖游戏《灵媒》的关键功能

“我们 Bloober 专门制作心理恐怖游戏,但我们这样做不只是为了吓唬人,也是为了解决一个特定的主题,”他说。“《层层恐惧》讲的是工作与家庭之间的对抗。当然,它仍然是一款恐怖游戏,但它的核心是告诉你更成熟、更重要的话题。然后我们和鲁特格尔·哈尔合作创作了《观察家》,这部游戏讲述了我们人类的本质。然后我们开发了《女巫布莱尔》,讲述了一个关于内心愧疚的故事。这就是我们制作游戏的理念。”

“《灵媒》是一款关于视角的游戏。所以没有什么是简单的,没有什么是黑白分明的,一切都取决于我们拥有的视角和信息。扮演灵媒将为我们带来非常独特的视角,这是普通人无法企及的。”

《灵媒》的主角玛丽安被儿童被谋杀的幻象所困扰,因此她前往一家废弃的酒店寻找答案。

从更直观的意义上讲,《灵媒》改变了 Bloober 的惯用视角。Piejko 指出,尽管该工作室传统上制作第一人称游戏,但这款游戏切换到第三人称视角,并采用固定的摄像机角度——类似于《生化危机》或《寂静岭》等早期的生存恐怖游戏。

“我们决定为玩家提供更具电影感的体验,”他说。“所以我们基本上像设计电影一样设计游戏,我们试图为即将发生的事件找到最佳或最令人不安的拍摄角度。切换到第三人称视角也让我们能够获得更具沉浸感、更具电影感的体验,并展现出与之前第一人称视角不同的情感。”

例如,他说,如果有人在玛丽安的怀里死去,你无法用第一人称视角看到她脸上的情绪。

《寂静岭》与《寂静岭》的联系并不止于这种强迫视角。音乐由《寂静岭》作曲家山冈晃创作。工作室在东京游戏展后与他会面,当时《灵媒》和《女巫布莱尔》项目都在开发中。

“我们告诉他,我们现在正在做两个项目,我们非常想向他展示《灵媒》,”皮耶科说。“他戴上耳机,看着我们在那里玩。我坐在那里,紧张地等待着。我说,‘哦,希望他会喜欢。希望他会喜欢。’然后 Akira 放下耳机,说了这样的话,‘你们提到你们正在制作两款游戏。我想制作它们。’”

至于新一代产品的性能,皮耶科对硬件性能的提升感到兴奋。他说,这些工具让 Bloober 能够模仿波兰艺术家 Zdzisław Beksiński 的艺术作品来塑造其精神世界,Zdzisław Beksiński 以反乌托邦超现实主义而闻名。他说,精神世界“不以任何宗教为基础”,而是看起来“更加险恶”和令人惊讶。

Piejko 期待的另一个下一代功能是固态硬盘。由于 Bloober 的游戏与情绪和氛围息息相关,因此在游戏过程中不出现加载时间等中断非常重要。

“对于我们游戏中至关重要的沉浸感而言,这是最好的功能,而且是由微软提供的。当然,原始内部力量也很棒,”他说。“因此,我们现在能够首次按照我们的设想来交付我们对《灵媒》的愿景。”

事实上,《灵媒》自 2012 年以来就一直在开发中——至少作为一个概念。皮耶科说,直到现在技术才赶上了工作室的愿景——但他对具体如何做到的守口如瓶。

“这个想法早在 2012 年就出现了,我想,那是它的第一个版本,”他说。“当然,游戏变了,我们的方法也变了,但只有次世代才能实现我们的愿景。所以,是的,我们一直在等待这一刻。”

“我现在无法告诉你我们最重要的功能,因为我们必须留到以后再说。但围绕这两个世界构建的游戏机制无法在当前一代硬件上完全实现。我认为这将使我们的游戏与众不同。它甚至还获得了专利。所以是的,游戏根本无法在当前一代平台上以同样的方式运行。这就是我们为 Xbox Series X 和 PC 开发游戏的原因。”

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