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2012 年欧洲移动游戏展:Flurry 称假日旺季应用下载量或达 20 亿次

时间:2024-11-29   访问量:1071

随着 2012 年年底的临近,开发人员正在为今年的最终发布做准备。

他们期待并祈祷能够有一个良好的开端,让他们的产品在排行榜上名列前茅,就像人们打开闪亮的新款智能手机和平板电脑,寻找可以下载和玩的应用程序和游戏一样。

移动分析和广告公司 Flurry 的欧洲总经理 Richard Firminger 表示,2012 年的假日周将是有史以来规模最大的一周,

Flurry 称去年圣诞节至新年期间为“强力周”,iOS 和 Android 的应用下载量达到 12 亿次。Flurry 还跟踪了这一时期 2000 万台新设备的激活情况。

谈到 2012 年,Firminger 表示,考虑到全球市场的增长率,同期应用程序和游戏的下载量将达到 20 亿次。

充满可能性的世界

当然,鉴于 Flurry 估计目前有 7.5 亿台智能设备在运行(2012 年 10 月,它追踪了 1 万亿个数据点),20 亿次下载仅仅是每台设备几次。

然而,竞争如此激烈——无论是假期周活动还是应用商店中的竞争——Firminger 的建议是,开发人员实际上不应该执着于让他们的游戏登上排行榜榜首。

2012 年欧洲移动游戏展:Flurry 称假日旺季应用下载量或达 20 亿次

至少除非他们打算在用户获取上投入巨资;他建议现在需要 10 万到 40 万美元甚至更多的资金。

另谋出路

“美国排名前十的应用和游戏并不像以前那么重要了”,他表示,根据 Flurry 的数据,美国排名前十的应用和游戏占全球应用和游戏使用量的 29%。

这一数字比一年前 49% 的会议次数有所下降。

世界其他地区,特别是中国和俄罗斯等国家的使用量继续快速增长,这些国家的智能设备数量同比增长超过200%。

菲尔明格表示,这些趋势意味着开发商应该在许多领域寻找利基机会。

当然,他表示 Flurry 也可以帮助开发人员找到这些受众。

它刚刚将其 AppCircle 产品的最低消费从每次安装 75 美分降至每次安装 50 美分,以鼓励他们了解其运作方式,以及 Flurry 的分析如何帮助他们进行细分和盈利。

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