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“如果你在 Facebook 上很成功,那么你在移动领域也会很成功。”
这是 Facebook 的欧文·奥多诺霍 (Owen O'Donoghue) 在伦敦举行的 2012 社交游戏和赌博峰会上发表主旨演讲的主题,他提出的两种形式齐头并进的理念是该社交网络的宣传重点。
事实上,根据奥多诺霍的说法,Facebook 敏锐地意识到社交游戏工作室越来越将移动领域作为关注的重点。
结果也是。
智能增长
“移动是增长的主要驱动力之一,”奥多诺霍说道。“我们的增长之路在某种程度上将由移动决定。”
奥多诺霍声称,Facebook 仍然是世界上最大的游戏网络,目前每月活跃游戏用户数为 2.51 亿,领先于 Xbox Live 和 PlayStation Network 等。
“我们将自己视为最大的市场,”他补充道,并指出尽管“越来越多的女性在平台上玩游戏”,但年长的已婚女性才是主导力量,但真正令人兴奋的是 Facebook 上男性游戏玩家的增长。
“Xbox 用户现在都在 Facebook 上玩游戏,而这要归功于开发者,”他补充道,并声称《Farmville》不再是社交网络上游戏的全部。
“它也正在慢慢改变人们对可以在 Facebook 上发布哪些游戏的看法。”
全球游戏
奥多诺霍也极力否认 Facebook 上唯一成功的游戏公司位于美国西海岸的说法。
他表示:“排名前十的开发商中有五家来自 EMEA 地区”,并提到了 King.com 和 Wooga 等公司。
“我们正在摆脱只有美国西海岸开发商才能成功的想法。我们现在拥有广泛的业务,这是一个完全开放的市场。”
但 Facebook 并不急于让开发者只在 Facebook 上工作。这家社交网络还声称,那些允许用户连接到该平台的游戏是 Facebook 自己的,即使这些游戏没有出现在自己的应用商店中。
奥多诺霍认为,移动游戏成功的关键在于开发者愿意将 Facebook 用户纳入他们的游戏中,而鉴于 Facebook 拥有 6 亿的潜在移动用户群,他的观点很有道理。